Книги про игры

Лучшие книги в жанре литРПГ

В списке собраны самые интересные представители жанра: самые продуманные сюжеты, самые харизматичные герои, самые запутанные квесты, самые эрудированные авторы. Если книга не одиночная, а серийная, то приводится только первая книга серии, остальные можно найти по ссылке с названием серии.

Прочитано 0 из 46 книг

Зарегистрируйтесь и войдите, чтобы отмечать прочитанные книги

Скрыть прочитанные книги (функция доступна только зарегистрированным пользователям)

«Самый первый» 

160 451 +118        1 267    27    08.11.2016

Поздравляем, вы вступили в игру! Такое сообщение получил каждый человек, и это грозит полностью изменить мир. Что это? Магия? Технология? Проделки бога или дьявола? Никто не знает. Но новые правила сулят огромные возможности тем, кто их примет. Получи очки опыта и с их помощью стань кем угодно. Всё, о чем только могли мечтать люди — теперь достижимо, все сказочные возможности — теперь реальность.Главное — играй!

Играть, чтобы жить 1. Срыв 

31 373 +5        1 162    12    29.10.2014

Каждый в этой жизни живёт надеждой! А что делать, если страшный приговор не оставляет камня на камне от этой самой надежды и жить тебе остаётся буквально считанные недели? Именно в такой ситуации оказался герой романа, молодой парень Глеб, с опухолью мозга и огромным желанием жить. Случайно полученная информация о Срыве заставила его по новому взглянуть на дилемму: доживать последний месяц и остав…

Путь Шамана. Шаг 1: Начало 

20 055 +7        1 016    8    29.10.2014

Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Тёмный травник 

122 240 +55        970    12    25.05.2016

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно …

Самый странный нуб (нуб1) 

34 211 +9        880    4    03.10.2018

Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль…

Господство клана Неспящих. Господство кланов 

22 299 +5        844    8    30.10.2014

Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. И ты в нем. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно — удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет лег…

Бессистемная отладка. Реабилитация 

175 977 +70        755    20    12.02.2018

Жил-был обычный (а может, и не совсем обычный) парень. Жил рядом с нами, может, кто-то его даже сейчас живет рядом с ним. И вот он умер. Разрывные пули в груди очень плохо влияют на здоровье. Тело похоронили, мозг заморозили. Прошло три сотни лет. Наши потомки нашли старый холодильник с реликтовыми мозгами предков и разморозили голову нашего героя, оперативно оцифровав разум и поместив в компьютер…

Семнадцатое обновление 

56 114 +113        752    0    02.05.2015

2037 год… Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим п…

Мертвый инквизитор 

65 753 +89        732    1    17.04.2015

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненном в богами забытой локации популярнейше…

Акула пера в мире Файролла 

45 196 +19        712    7    20.03.2016

Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться.

Легендарный Лунный Скульптор (книга 1) 

86 362 +16        701    8    02.11.2014

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.

Темный Эвери. Адепт смерти 

Источник: http://litrpg.ru/best_books_litrpg

10 лучших игр на основе книг

«Метро 2033» и ее продолжение — свежий пример хорошей игры, основанной на популярной книге, и случается такое гораздо чаще, чем в случае игр по мотивам фильмов.

В случае произведения Дмитрия Глуховского все понятно: жалкое существование немногих выживших в московском метро после ядерной войны, мутанты, бандиты, темные туннели и призраки прошлого — ну как из такого материала не сделать очень атмосферный шутер.

Возможно, это связано еще и с тем, что разработчикам не нужно торопиться с выпуском — исходная книга написана и опубликован уже давно, не то что успеть сделать игру за полгода до выхода картины. В связи с выходом «Метро 2033: Луч надежды» мы вспоминаем другие удачные примеры адаптации литературных бестселлеров. Пишите ваши варианты в комментариях!

Age of Conan: Hyborian Adventures

В оригинале:

Серия фэнтезийных романов Роберта Говарда про непобедимого варвара Конана, в каждой книге расправляющегося с древними богами, колдунами и чудовищами, а заодно соблазняющего каждую встреченную красотку.

В игре:

Конан послужил прообразом огромного количества видеоигровых героев, хоть того же Кратоса, но и лицензированных проектов про неистового киммерийца вышло немало.

Самый приличный из них — онлайновая ролевая игра с упором на сражения между пользователями и повышенной жестокостью.

Никаких эльфов и гномов, зато здесь можно отрубать врагам конечности, сражаться верхом на боевом мамонте, построить собственный гильдейский город и осаждать чужие поселения.

American McGee's Alice

В оригинале:

Густо пересыпанная никому сегодня не понятными пародиями и шутками фантасмагорическая дилогия от викторианского профессора Люиса Кэролла про девочку Алису, попадающую в безумные параллельные миры. 

В игре:

Экшен от третьего лица про повзрослевшую Алису, которая после гибели родителей при пожаре находится в сумасшедшем доме. Белый Кролик снова зовет ее в Страну Чудес, извращенную ее распадающимся сознанием, поскольку только она способна вернуть все на свои места.

Betrayal at Krondor

В оригинале:

Цикл фэнтезийных романов «Война Врат» Раймонда Фэйста, принесший автору известность, и повествующий о двух враждующих мирах, между которыми возможно перемещение через порталы.

В игре:

Классическая ролевая игра с огромным миром, пошаговыми сражениями, отрядом разношерстных персонажей и обилием хорошо написанных (что для жанра редкость) диалогов. Увы, продолжения получились менее качественными, и сегодня про эту серию почти никто не помнит.

Discworld Noir

В оригинале:

Один из самых известных авторов юмористической фэнтези Терри Пратчетт вот уже 30 лет создает цикл «Плоский Мир», в каждом из романов которого высмеиваются самые разнообразные темы, от «Хоббита» и «Кольца Нибелунгов» до рок-н-ролла и киноиндустрии.

В игре:

Как понятно из названия, игра высмеивает (но в то же время является ярким примером) жанр «нуар» и повествует о первом в истории Плоского Мира частном сыщике Лейтоне. Конечно же, бывшем копе, разочаровавшемся в жизни и впутанном в зловещий заговор. Фирменный юмор и обилие знаменитых книжных персонажей прилагаются.

I Have No Mouth, and I Must Scream

В оригинале:

Короткий рассказ фантаста Харлана Элиссона про группу людей, уцелевших после уничтожения человечества безумным суперкомпьютером. Оставшихся пятерых он удерживает ради своего развлечения и постоянно придумывает для них чудовищные испытания. 

В игре:

В отличие от первоисточника, игрок может повлиять на развитие событий, в правильном порядке пройдя предложенные компьютером испытания, но это все равно остается серьезным испытанием для нервов — редкий пример игры, всерьез поднимающей темы геноцида, сексуального насилия и психических расстройств.

Parasite Eve

В оригинале:

Фантастический ужастик Хидаэки Сэны про разумную форму жизни, размножающуюся внутри людей и способную брать их под свой контроль. Поскольку для японцев многие западные табу несущественны, в книге есть изнасилования, оплодотворение девочки-подростка и прочие мерзости.

В игре:

Сюжетно это продолжение книги, в котором выясняется, что паразит так и не был уничтожен, и его все более сильные формы устраивают настоящий погром в Нью-Йорке. По механике же это необычная JRPG, где в сражениях героиня между своими атаками может перемещаться по полю боя, уклоняясь от ударов противников.

Romance of the Three Kingdoms

В оригинале:

Одна из «Четырех великих книг китайской литературы», повествующая о гражданской войне между тремя царствами, приведшей в итоге к объединению Китая под властью императора. 120 глав, почти тысяча (реально существовавших!) персонажей — влияние этого эпоса на азиатскую культуру можно сравнить с работами Гомера и Шекспира по отношению к западной.

В игре:

По количеству созданных на его основе игр «Троецарствие» превосходит любую другую историческую прозу: например, огромное количество онлайн-игр или сериал Dynasty Warriors. Но выделить из них хочется одноименный цикл пошаговых стратегий, насчитывающий 12 номерных частей, не считая ответвлений. Что удивительно для японского брэнда, почти все они выходили и на PC и переводились на английский.

The Lord of the Rings Online

В оригинале:

Стоит ли рассказывать, что такое «Властелин Колец»? Сегодня благодаря фильмам Питера Джексона об этом знают наверное даже в Африке. Произведение Толкиена повлияло не только на мировую литературу, но и появление видеоигр вообще: многие из самых первых проектов создавались одержимыми фэнтези и Dungeons & Dragons гиками на университетских компьютерах величиною с дом.

В игре:

Очевидно, что официальных игр на основе культового эпоса создано было очень много, но лучшая из них, как и в случае с «Конаном» – многопользовательская RPG. Главная ее черта – необычайно проработанный по меркам жанра сюжет, который развивается параллельно с событиями трилогии и позволяет взглянуть на знакомые события с иной стороны.

The Witcher

В оригинале:

Предмет национальной гордости поляков наряду с Лемом и Сенкевичем, сериал Анджея Сапковского про охотника на чудовищ, «ведьмака» Геральта, который гораздо чаще, чем  с монстрами, сталкивается с очень неприятными людьми. Геноцид, терроризм, гражданская война, дежурное насилие – жить в средневековом мире далеко не так здорово, как это описано в рыцарских балладах.

В игре:

Две ролевых игры, к которым автор не имеет никакого отношения, но тем не менее хорошо передающие дух романов: по-настоящему плохие и хорошие люди существуют только в детских сказках, нет ничего страшнее облеченных властью, а каждый поступок героя имеет последствия, и часто очень неприятные.

Tom Clancy's Rainbow Six

В оригинале:

Очередное творение известного автора технотриллеров Тома Клэнси про сверхсекретный антитеррористический отряд «Радуга», состоящий из лучших бойцов спецподразделений разных национальностей и путешествующий по всему миру.

В игре:

Игра вышла в том же году, что книга, и предлагала игроку возглавить те самые антитеррористические операции. Для жанра шутеров это был настоящий прорыв: выиграть здесь можно было, ни разу не выстрелив самому, но тщательно спланировав действия бойцов, разбитых на отряды, и при желании переключаясь на управление любым солдатом.

Источник: https://gmbox.ru/materials/12424-10-luchshih-igr-na-osnove-knig

Блоги / Что почитать геймеру? 10 книг об истории видеоигр

Вопросы о том, значимы ли видеоигры для человечества, сегодня абсурдны в принципе. Ведь индустрия электронных развлечений ворочает десятками миллиардов.

Pac-Man и Space Invaders выставляются в Музее современного искусства в Нью-Йорке, а Grand Theft Auto V бьёт один рекорд продаж за другим, на зависть «Мстителям» и прочим «Аватарам».

А раз есть феномен, то должны быть и книги, осмысливающие его историю. О лучших из них мы и расскажем.

«Играй! История видеоигр»

Зачастую книги об истории видеоигр либо фокусируются на отдельных темах («Как Nintendo завоевала мир»), либо описывают биографии знаковых лиц индустрии («Властелины Doom»).

Британский журналист Тристан Донован поставил перед собой более амбициозную задачу — поведать обо всех этапах эволюции развлечений на 650-страницах. И сдюжил.

Его творение «Играй! История видеоигр» — подробная и лучшая в своем роде летопись индустрии, от середины XX века до наших дней.

Зарождение игр в институтских лабораториях, Space Invaders и бум аркадных автоматов, война Nintendo и SEGA, возникновение возрастных рейтингов и новых жанров — трудно найти тему, которую бы не раскрыл британец. При этом «Играй!» не центрируется только на США и Японии, а уделяет достаточно внимания азиатским и европейским играм (для русского издания Донован написал дополнительную главу).

«Самые знаменитые компьютерные игры»

Если вы, подобно Дэвиду Боуи в фильме «Человек, который упал на Землю», только что прибыли на третью планету от Солнца и хотите за пару часов вникнуть в 58-летнюю историю видеоигр, то эта книга для вас.

Английский журналист Саймон Паркин, пишущий в New Yorker, The Guardian и прочие респектабельные издания, отобрал для своей энциклопедии 151 знаковую игру.

Начиная первым коммерчески успешным аркадным автоматом Computer Space 1971 года, заключившим космос внутрь синей каплевидной коробки, и заканчивая медитативной мистерией Journey 2012 года.

На Западе подобные иллюстрированные справочники издаются пачками. Для отечественного читателя выход книги Паркина на русском — событие. Разумеется, «Самые знаменитые компьютерные игры» рассчитаны в основном на неискушенную публику.

Но ветеранам клавиатуры и геймпада тоже есть чем поживиться: порой встречаются факты, о которых не ведает и «Википедия».

Вот кто бы, например, мог помыслить, что легендарный вишневый цвет 8-битной приставки Famicom объясняется не изысками дизайнеров Nintendo, а дешевизной красной краски в Японии начала 1980-х?

«Game Over: Как Nintendo завоевала мир»

«Game Over: Как Nintendo завоевала мир» Дэвида Шеффа — одно из первых серьезных исследований, посвященных становлению видеоигр как медиа и влиянию их на популярную культуру.

Книга раскрывает историю компании Nintendo и то, как она подмяла под себя американский рынок интерактивных развлечений в 1980-х. Подготавливая материал, Шефф встретился со старожилами индустрии, включая Сигеру Миямото и Нолана Бушнелла.

А также анонимно опросил сотрудников «Большой N», чтобы вызнать противоречивые подробности корпоративной истории (например, о суровых методах общения главы компании Хироси Ямаути с подчиненными).

Хотя «Game Over: Как Nintendo завоевала мир» была написана в 1993-м, она ничуть не утратила актуальности.

Ведь многие правила (выдача лицензий, отчисления и производство мерчендайза), установленные Nintendo в 1980-х, и поныне в той или иной форме соблюдаются Sony, Microsoft и другими мейджорами консольного рынка.

Не говоря уже о непреходящем влиянии наследия N на масскульт. Словом, крайне рекомендуем детище Шеффа. И не важно, екает ли у вас в груди при слове «Денди» или нет.

«Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»

Game Over Дэвида Шеффа обрывается на самом интересном, не успев поведать, как великая и ужасная Nintendo в середине 1990-х утратила корону лидера.

Пробел восполняет другая книга — «Консольные войны» Блейка Харриса.

Это история о том, как крохотная компания (SEGA), занимающаяся аркадными автоматами, бросила вызов монополисту (Nintendo) — и почти победила. Соник против Марио, Давид против Голифа.

В центре повествования — жизнь молодого Тома Калински, президента SEGA of America в 1990 — 1996 годах. Этакого Стива Джобса видеоигр и Че Гевары маркетинга, сплотившего вокруг себя команду бунтарей, чтобы вести войну с Nintendo любыми средствами. Будь то хулиганская телереклама (хрестоматийное «Sega может то, что Nintendo-не-может»), тяжбы в суде или даже промышленный шпионаж.

«Консольные войны» опираются на 200 интервью и три года изысканий, а читаются как захватывающий корпоративный триллер. Или как сценарий неснятого фильма а-ля «Человек, который изменил все». Последнее неудивительно: трудом Харриса уже заинтересовались в Голливуде. И сейчас в производстве две киноленты по мотивам: художественная и документальная.

«Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

«Властелины Doom» открываются сценой, в которой молодого Джона Ромеро из-за пристрастия к аркадным автоматам избивает отчим.

В это же время юный Джон Кармак забирается ночью в школу, чтобы украсть компьютер… Как два трудных подростка, пассивно-агрессивный Ромеро и аутичный Кармак, выбились в люди, перевернули вверх тормашками PC-индустрию и стали рок-звездами от мира видеоигр? Об этом и рассуждает Дэвид Кушнер на страницах своего бестселлера. Да так, что проглатываешь одну главу за другой не в силах оторваться.

Да, «Властелины Doom» — это не только исчерпывающая летопись компании id Software и славных деяний ее основателей, но и великолепный образчик романа в жанре журналистского расследования. Для Кушнера ценны не столько даты и технические подробности создания легендарных шутеров (впрочем, этого тоже хватает), сколько живо выписанные характеры, хлесткие диалоги и выверенная драматургия.

Без преувеличения, «Властелины Doom» так же важны для истории видеоигр, как «Хладнокровное убийство» Трумена Капоте и «Битва за космос» Тома Вулфа — для литературы. Тем приятнее, что эту книгу наконец-то издали на русском.

Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Дэвид Кушнер писал «Властелинов Doom» шесть лет. Следующее десятилетие он посвятил истории серии Grand Theft Auto. Так появилась книга Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Но вызывает она противоречивые эмоции.

Первая половина книги, рассказывающая о молодости братьев Сэма и Дэна Хаузеров, о периоде их работы в эдинбургской студии DMA Design, полна колоритных фактов и инсайдерских подробностей создания GTA и GTA 2.

Когда же речь заходит о переезде Хаузеров в Нью-Йорк, открытии офиса Rockstar Games, работе над GTA III и последующими частями, — автор ограничивается всем известными сведениями.

А фокус повествования смещается на полоумного адвоката Джека Томпсона и его крестовый поход против культовой серии. Но зачем читать то, что давно пережевано и выплюнуто профильной прессой?

Неоднородность Jacked объясняется тем, что Кушнеру удалось пообщаться лишь с бывшими сотрудниками DMA Design.

Руководство Rockstar категорически отказалось сотрудничать (для сравнения, «Властелины Doom» писались при полной поддержке Кармака и Ромеро).

К слову, в прошлом году канал BBC выпустил телефильм The Gamechangers по мотивам Jacked, с Дэниелом Рэдклиффом в роли Сэма Хаузера. И это тот редкий случай, когда лучше смотреть, чем читать.

All Your Base Are Belong To Us

Книга Гарольда Голдберга, как можно понять по шутливому названию, отсылающему к классическому мему, не претендует на академизм и серьезность. Это сборник иронических очерков о видеоиграх, охватывающий их полувековую историю.

Голдберг, в отличие от Донована, не пытается одним произведением объять необъятное, а налегает на самые лакомые эпизоды. От разработки первой в мире консоли Magnavox Odyssey до тернистого пути создания BioShock и World of Warcraft.

All Your Base Are Belong To Us — не только кладезь анекдотов и курьезов о легендарных играх (оказывается, звуки булькающей воды для Myst записывались при помощи хитроумной конструкции из трубки и микрофона в унитазе). Но и рельефно очерченные портреты их творцов.

Голдбергу удалось то, с чем не справился Кушнер: поговорить по душам с Хаузерами. Отдельной похвалы достойны по-набоковски цветистые метафоры и неожиданные сравнения, на которые не скупится автор («бешеное вращение диска в приводе консоли напоминало пляску дервишей»).

Videogames: In the Beginning

Вначале была озарение. И озарение было у Ральфа Баера. И посетило оно его погожим нью-йоркским днем 1966 года. И схватил Байер карандаш. И стал писать в блокноте…

Просим прощения за библейский пафос, но как иначе говорить о дне, когда родилась идея игровой приставки? Идея, которая привела к созданию консоли Magnavox Odyssey, сделала Ральфа Байера крестным отцом видеоигр, вдохнула жизнь в многомиллиардную индустрию и навсегда изменила досуг миллионов.

Об этом хрестоматийном сюжете можно прочитать много где, но не лучше ли узнать все из первых рук? Например, из автобиографического трактата Ральфа Байера Videogames: In the Beginning.

Он пропитан тем специфическим научным юмором, который бы, несомненно, одобрил Шелдон Купер из «Теории большого взрыва».

Отдельное удовольствие — ядовитые комментарии Байера о деятельности президента Atari Нолана Бушнелла, его заклятого врага и конкурента.

The Making of Prince of Persia: Journals 1985 — 1993

Хотя сценарист и геймдизайнер Джордан Мехнер (создатель Karateka, Prince of Persia и The Last Express) ни разу не Олеша и не Бунин, оторваться от его дневниковой прозы сложно.

Ведь это тот редчайший случай, когда зарождение и становление нашей любимой индустрии показано от первого лица. В The Making of Prince of Persia: Journals, составленной из заметок Мехнера 1985 — 1993 годов, отражен извилистый путь создания первой и второй Prince of Persia.

Знаковых для приключенческого жанра игр, без которых не было бы ни Tomb Raider, ни Uncharted.

Читая эти написанные телеграфным стилем заметки, рассматривая карандашные наброски, словно проживаешь жизнь рядом с Мехнером.

И наблюдаешь драму о том, как 21-летний Джордан — выпускник престижного Йельского университета, ошалевший от успеха своей дебютной игры Karateka и первых больших денег — разрывается между карьерами разработчика игр и голливудского сценариста. Из событий, описанных в книге, могло бы выйти нескучное кино уровня финчеровской «Социальной сети».

Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

Задумывались ли вы, почему отличные игры становятся, за редким исключением, никудышними фильмами? Если да, то у Джейми Рассела есть информация к размышлению. В Generation Xbox он рассказывает о непростых взаимоотношениях Голливуда и игропрома, в которых от страсти до ненависти — один шаг.

Рассказывает про Стивена Спилберга, охладевшего к пляшущим на экране пикселям после провала игры по мотивам его блокбастера «Инопланетянин». Про киноадаптацию Super Mario Bros. — кошмарную пародию на «Бегущего по лезвию бритвы» с блудницами и рептилоидами.

Про скандал с интерактивным фильмом Night Trap, влияние Джорджа Лукаса на геймдев и многое, многое другое.

В Generation Xbox каждая глава — на вес золота, любая история о первопроходцах геймдева, пытавшихся подружить кино и игры, — трагедия почти античного размаха. И даже если Рассел ведет речь о давно известных фактах, у него есть тузы в рукаве.

Так, в главе о провале E.T. и Спилберге также рассказывается и об анархистской вольнице, царившей в стенах Atari в 1970-х (кто ж захочет делать хорошие проекты, когда вокруг запрещенные вещества, лица нетрезвой наружности и дым коромыслом?).

Как принято говорить в таких случаях: если в своей жизни вы прочтете на английском лишь одну книгу о видеоиграх, пусть это будет Generation Xbox.

Источник: https://www.playground.ru/blogs/other/chto_pochitat_gejmeru_10_knig_ob_istorii_videoigr-179925/

Топ 10 видеоигр, основанных на книгах

Видеоигры обычно не ассоциируются с книгами – игры еще не достигли высокого уровня изощренности в рассказе историй, и все мы знаем, что книги рассчитаны на ботаников с плохой координацией, которые не могут справиться с полосками в игре Halo. Но, иногда, эти две вещи комбинируются, и не просто в десятках заурядных игр, типа Властелин Колец. Некоторые очень классные и заметные игры были созданы под впечатлением от написанного слова, как например…

10. Shadow Complex

Орсон Скотт Кард (Orson Scott Card) известен из-за своего классического научно-фантастического романа „Игра Эндера” („Ender's Game”), но, недавно, он написал книгу с названием „Империя” („Empire”).

Игра рассказывает о Второй американской гражданской войне между более радикальными правыми и левыми – аналогичная ситуация, если бы зрители телепередачи Fox News собирались бы воевать против поклонников MSNBC – американского кабельного телеканала. Идея интересная, хотя ее выполнение не произвело ожидаемого впечатления.

Но она все-таки стала вдохновением для игры „Теневой комплекс”, одной из самых лучших игр 2009 года по версии критиков. Сюжет этой игры пересекается с сюжетом книги „Империя”.

Игра „Теневой комплекс” находится под явным влиянием от стиля игры „Метроид” („Mertoid”).

Это влияние заметно в том, что здесь есть возможность взрывать все в поле зрения, затем вернуть все на исходные позиции для того, чтобы взорвать больше вещей с новым крутым оружием, которое вы себе приобрели. Это очень весело, особенно с оружием, которое быстро наводится на цель и захватывающими исследованиями.

Связи игры с книгой „Империя” незначительны – если вы не слышали о книге заранее, вы, вероятно, даже не заметите, что там были какие-то связи.

И с того момента, как Орсон Скотт Кард выкинул из игры основной радар, делать игру на основе одного из его более слабого романа было странным решением.

Но это окупилось – литературные корни игры „Теневой комплекс” могут быть незаметными, но мы все-таки должны поблагодарить их за одну из лучших игр в стиле экшн за последнее время.

9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Игра „Сталкер” создана на основе научно-фантастического романа „Пикник на обочине” (1970-е), широкая экранизация была названа „Сталкер”, а книга, которая была основана на фильме, который был основан на книге, была тоже названа „Сталкер”. Вы разобрались с этим?

Действие игры происходит в Чернобыле и за его пределами после вымышленного второго взрыва атомного реактора. Игроки управляют сталкером с амнезией. Сталкер – это человек, который исследует и очищает опустевшую и зараженную радиацией местность. По ходу игры вы натолкнетесь на мутантов, аномальные зоны, которые противоречат законам физики и большое количество старых добрых перестрелок.

„Cталкер” отказывается от большинства тем и идей, который лежали в основе романа, но которые подлежали жесткой цензуре Советскими властями.

Но игра осуществляет поразительную работу, охватывая мрачные, депрессивные и часто пугающие пейзажи – и не менее значимую работу, чтобы сделать путешествие через эту местность мрачно реалистичным.

Данные особенности являются самыми запоминающимися моментами, которые вы встретите в видеоигре, книге либо фильме.

8. The Wheel of Time

„Колесо времени” – это фантастическая серия более десятка длинных и часто утомительных романов, написанных Робертом Джорданом (Robert Jordan). Разумеется, действия по адаптации данной франшизы в шутер от первого лица имели свой смысл.

„Колесо времени” не получило достаточно внимания когда эта игра была выпущена, и потому что она соревновалась с удачными играми, как „Нереальные” („Unreal”) и „Землетрясение” („Quake”), и потому что ее источник был популярен только среди самых заядлых ботаников. Но не позволяйте ее неизвестности обмануть вас – игра довольно хорошая.

Достоинствами можно считать фантазийное оформление, замену пушки с помощью сложной системы заклинаний и возможность игроков использовать эти заклинания, чтобы взрывать монстров в местах, которые, на данный момент, были самыми лучшими проявлениями архитектуры в играх.

И она рассказывает достойный сюжет для того, чтобы быть загруженной на компьютер.

Если вы являетесь поклонником серийных игр, вы оцените внимание к деталям, выраженным в данной игре. Если же вы считаете себя таковым поклонником, вы оцените возможность стрелять зигзагообразными молниями по плохим парням. Каждому должно понравиться.

7. Parasite Eve

„Паразит Эва” – это возлюбленная японская ролевая игра, действия которой происходит в Нью-Йорке. Игра рассказывает о женщине, которая делает так, что люди спонтанно воспламеняются, если подходят очень близко к ней.

Эта ошибка природы возникла после того, как эксперимент по лечению рака пошел не так (вы знаете, вы будете бесполезным ученым, если ваши попытки вылечить рак будут заставлять людей взрываться).

И теперь игроку положено остановить эту сумасшедшую женщину пока она не высвободила ужасного монстра. Это странная игра.

„Паразит Эва” была разработана кампанией Square Soft, которая известна благодаря своей серии игр „Последняя фантазия„ („Final Fantasy”).

Неожиданный переход данной кампании с мечей и колдовства на современную биологическую драму был вызван одноименной книгой – научно-фантастический роман в стиле ужасов, написанный фармакологом (так что игра полностью имеет научную основу).

Эта игра кровавая, страшная и часто извращенная (и со сносками), что-то типа японского Майкла Крайтона (Michael Crichton). И, так как игра была переведена на английский в 2007 году, вы также теперь можете читать самые странные и страшные романы.

6. Metro 2033

Действия игры „Метро 2033” разворачиваются в постапокалиптической Росси, где ядерная война заставила выживших людей жить в подземных туннелях. Главный героя должен защищать свою родную станцию от таинственной угрозы, в то же время, имея дело с коммунистами, нацистами Четвертого рейха и мутантами.

Рассказ был впервые обнародован на интернет сайте в 2002 году, где читатели поощрялись за добавление своих произведений искусства и историй к общему творению.

Став культовым хитом в России, он был опубликован в книжном формате и переведен на английский язык в 2005 году.

Роман считается и научно-фантастическими приключениями, и размышлением по поводу современного российского общества, которое, по-видимому, зачумлено радиоактивными уродами и будущими нацистами.

Адаптация игры вышла в 2010 году и была похожа на „Сталкера” тем, что, несмотря на не очень захватывающий сюжет, атмосфера в этой игре просто фантастическая.

Игроки стреляют, крадутся, а иногда и мечутся в слепом ужасе по жуткому и захватывающему миру станций метро.

Это верный подход к интересному литературному проекту, который расширился во второй роман и дал начало разработке второй версии игры и фильма.

5. Alice

Вы, несомненно, знакомы с историей „Алиса в Стране чудес”(„Alice in Wonderland”) через фильм от кампании „Дисней” („Disney”) или через книги, если ваши родители были более грамотными. Если в детстве вы говорили себе „ игра „Алиса в Стране чудес” аккуратная и все такое, но было бы лучше, если бы Алиса выхватила нож и начала бить всех”, тогда данная игра предназначена для вас.

„Алиса” (а фактически „Алиса Америкэна МакГи” („American McGee’s Alice”) если вы являетесь поклонником эгоцентричных разработчиков видеоигр, которые странны называют свои творения) повествуют о девушке по имени Алиса, которая сошла с ума после того, как ее семья погибли в результате пожара, превращая своим нарушенным сознанием Страну чудес в извращенное до неузнаваемости место. Игра, мммм … немного мрачнее, чем книги.

Это одна из наиболее творческих игр с визуальной точки зрения. Новая, мрачная Страна чудес – ужасно очаровательное место. К сожалению, игровой процесс, в основном состоящий из беготни и крошения врагов, нельзя назвать убедительным, но он является таким запутанным вариантом классической детской версии, что вам ничего не остается, кроме как восторгаться им в любом случае.

4. The Witcher

Ведьмак, помимо человека, который колдует, обозначает еще и культовую серию коротких историй и романов. Их публиковали в родной для них Польше с начало 90-х годов, а перевели их на английский только в 2007 году. Ролевая игра вышла в мир в том же году, представляя западному миру данную франшизу.

О чем „Ведьмак”? В основном об убийстве монстров, принятии сложных нравственных решений и разврате. Вы управляете ведьмаком по имени Геральт (Geralt), чье предназначение заключается в том, чтобы путешествовать по миру и убивать опасных зверей.

Убивать монстров – это весело, но самой привлекательной чертой данной игры являются решения, которые вы принимаете – в отличие от нравственных выборов во многих других играх, в „Ведьмаке” они не являются банальными.

Последствия выбора между различными оттенками серого редко бывают очевидными. Эта тема перенесена из книг. Именно этот повышенный уровень моральной сложности делает игру „Ведьмак” достойной внимания.

Также, у вас есть возможность собирать пикантные картинки с изображением женщин, с которыми спит Геральт. Теперь это литература!

3. Odyssey to the West

Игра „Порабощенный” основана на „Путешествии на запад”, одном из Четырех великих классических романов китайской литературы. Действия в книге происходят в мифологические времена, где рассказывается о паломничестве буддистского монаха и его последователей в Индии.

Очевидно, что должны быть некоторые изменения, так как сказка о путешествии монаха к просветлению не переводится в захватывающий сюжет для видеоигры. Главным отличием является то, что действия в „Порабощенном” забегают на 150 лет в будущее, в постапокалиптической мир, где полным-полно роботов-убийц.

Это довольно серьезное изменение, но вы все еще можете заметить в героях „Порабощенного” основной источник вдохновения. Их имена, характерные черты и связи друг с другом были показаны идентично, как и в романе. Так что, те, кто читал книгу, заметят дополнительные сходства.

Связь постапокалиптической игры в стиле экшн с романом XVI века могло бы звучать странно, но это сработало – „Порабощенный” получил положительные отзывы благодаря превосходному повествованию. Усовершенствование классики было хорошей идеей, потому что, со всем уважением к одному из самых важных произведений искусства в истории Китая, сражения с роботами-убийцами реально взбадривает.

2. I Have No Mouth, and I Must Scream

„Безмолвный крик” основан на одноименной известной истории Харланна Эллисона (Harlan Ellison) о суперкомпьютере по имени АМ, который уничтожает человечество в ядерной катастрофе и мучает пять выживших людей до безумия. Адаптация игры заключается в точных и резких приключениях – вы управляете каждым их пяти выживших по очереди, когда АМ заставляет их проходить через испытания, которые отражают их наибольшие недостатки.

В каждом сценарии вам предоставляется возможность делать как хорошие, так и плохие дела – поставив высокую планку, у вас будут лучшие шансы разрушить АМ в кульминации. Но действуя аморально, и, мммм …. название игры должно предельно ясно объяснить, какой конец вас ожидает.

У игры есть свои недостатки, включая нелогичные загадки и нелепое переигрывание Харлана Эллисона в качестве АМ. Но редкие игры затрагивают такие серьезные темы, как насилие и геноцид со всем уважением, которое они заслуживают. А приключения предоставляют пищу для ума и являются поистине тревожными.

1. Dune II: The Building of a Dynasty

„Дюна” – это классический научно-фантастический роман о распаде могучей космической империи, редких препаратах, которые превращают людей в суперменов, и гигантских червяках, получила большое количество адаптаций в видеоиграх. „Дюна II” была второй игрой в серии стратегий, но это больше, чем просто еще одна версия франшизы – это одно из самых важных названий в истории видеоигр.

Итак, как вы можете судить по видео, „Дюна II” не пребывает в хорошем возрасте, но ее влияние очень трудно переоценить.

„Дюна II” – эта стратегия в реальном времени и, хотя, она не была первой в своем жанре, она заложила многие традиции, которые известны современным геймерам.

„Звездолет” („StarCraft ”), „Командуй и завоевывай” („Command and Conquer ”), „Эра империй” („Age of Empires ”) – эти всеми любимые франшизы основаны на идеях, которые были установлены „Дюной II”.

Игра также была достаточно хорошей. Что касается ее литературного влияния, „Дюна II”осуществила достойную работу, собрав ощущение вселенной Дюны. Нельзя сказать, что повествование пребывает на одном уровне с романом, но исходный материал был хорошо использован. Возможно, „Дюна II” не была лучшей игрой, основанной на книге, но то, что она была самой значимой игрой, это точно.

Источник: https://mmoglobus.ru/top-10-videoigr-osnovannyh-na-knigah

Скачать игры на Андроид бесплатно: Книга-игра

На этой странице можно выбрать и скачать Книга-игра игры на Андроид бесплатно. Любой игре может быть присвоено несколько тегов. Новые лучшие Книга-игра игры для Андроид каждый день пополняют коллекцию портала.

  • Новые
  • Лучшие
  • Игры месяца
  • Выбор пользователей

Lovecraft quest: A comix game — исследуйте Храм Безымянных Культов, расположенный на острове, затерянном в океане. Решайте головоломки и раскрывайте мистические тайны.

Особенности:

  • Захватывающий сюжет
  • Стильная графика
  • Ужасные тайны и чудовища
  • 5 вариантов концовок

Просмотрено: 1 748

 | 

Популярность: 342

Final frontier: New adventure — путешествуйте по бескрайней галактике в поисках новых миров и ценных ресурсов. Принимайте судьбоносные решения в сложных ситуациях.

Особенности:

  • Увлекательный сюжет
  • Приятная графика
  • Неоднозначные решения
  • Различные варианты финала

Просмотрено: 1 075

 | 

Популярность: 65

Lifeline universe: Choose your own story — станьте героем множества историй разных жанров, которые происходят в разных мирах бесконечной вселенной.

Особенности:

  • Качественная графика
  • Увлекательные сюжеты
  • Множество интересных историй
  • Разнообразные варианты финалов

Просмотрено: 5 600

 | 

Популярность: 711

Somewhere — помогите молодой журналистке по имени Кэт провести расследование таинственных событий и остаться живых. Общайтесь с Кэт при помощи текстовых сообщений.

Особенности:

  • Захватывающий сюжет
  • Опасное расследование
  • Разные варианты концовки
  • Стильная графика

Просмотрено: 9 683

 | 

Популярность: 1 345

Silent streets: Mockingbird — ведите расследование убийства. Собирайте улики в самых неожиданных местах, общайтесь со свидетелями и подозреваемыми.

Особенности:

  • Качественная графика
  • Увлекательный сюжет
  • Поиск доказательств
  • Разные варианты развития истории

Просмотрено: 1 350

 | 

Популярность: 46

God of magic: Choose your own adventure gamebook — помогите молодому волшебнику спасти мир от опасности. Общайтесь с героем и помогайте ему принимать решения.

Особенности:

  • Увлекательный сюжет
  • 4 разных истории
  • Несколько вариантов финала
  • Интересные мини-игры

Просмотрено: 4 281

 | 

Популярность: 427

Lifeline library — погрузитесь в мир приключений. Выбирайте из множества историй и станьте участником событий, общаясь с героями с помощь текстовых сообщений.

Особенности:

  • Увлекательный сюжет
  • Множество разных историй
  • Постоянные обновления
  • Стильное оформление

Просмотрено: 11 822

 | 

Популярность: 1 626

Buried town 2 — попробуйте выжить в руинах города, заполненных толпами зомби. Постройте безопасное убежище, ищите припасы, создавайте полезные предметы.

Особенности:

  • 4 разных персонажа
  • Более 20 концовок
  • Огромный мрачный город
  • Множество заданий
  • Таблица лидеров

Просмотрено: 18 360

 | 

Популярность: 1 771

Vampire: The masquerade. Prelude — погрузитесь в историю становления вампира. Читайте и отправляйте сообщения своим друзьям. Станьте ночным хищником или жертвой.

Особенности:

  • Захватывающий сюжет
  • Стильная графика
  • Несколько вариантов финала
  • Интересные персонажи

Просмотрено: 14 191

 | 

Популярность: 1 422

A normal lost phone — расследуйте исчезновение человека, чей телефон был вами случайно найден. Узнайте подробности жизни владельца телефона.

Особенности:

  • Увлекательный сюжет
  • Стильная графика
  • Разнообразные задания и логические задачи
  • Несколько вариантов концовки

Просмотрено: 58 674

 | 

Популярность: 18 980

Источник: https://play.mob.org.ru/tag/kniga-igra/

Книги о детской игре

Детская игра — это не просто забава и развлечение ребенка. И тем более, игра не пустая трата времени. Мы подготовили для вас подборку из 7-ми книг, которые показывают, как важно играть с детьми и всячески поддерживать свободную творческую игру. Эти книги хорошо раскрывают детскую игру и роль взрослого в данном процессе.

1. Питер Грей «Свобода учиться. Игра против школы» (Лабиринт, Озон)

Психолог Питер Грей утверждает: если вы хотите, чтобы дети преуспели в постоянно меняющемся мире, предоставьте им свободу учиться и раскрывать собственные интересы.

Опираясь на данные антропологии, психологии и истории, Грей показывает, что свободная игра — основной способ, с помощью которого дети учатся контролировать свою жизнь, решать проблемы, ладить со сверстниками и становятся эмоционально устойчивыми.

Эта книга вносит смелое парадоксальное предложение — освободить детей от оков учреждения, которое убивает любознательность и которое мы зовем школой. Пора перестать спрашивать, что случилось с детьми, и задать вопрос, что не так с системой.

Книга «Свобода учиться» расскажет, что мы можем сделать — как родители и члены общества, — чтобы улучшить жизнь детей и способствовать их счастью и обучению.

2. Мария Луиза Нюш «Игра из глубины души. О способности детей играть в исцеляющие игры» (Озон)

Книга рассказывает о глубинной детской игре как основе гармоничного развития. Главной, центральной идеей автора является пробудить понимание этого вида игры-языка и помочь раскрыться по-настоящему свободной игре, которая сегодня находится в крайней опасности. Что необходимо, чтобы сохранить или возвратить к жизни такую игру?

Книга дает множество практических примеров, как простыми, естественными средствами пробуждать в ребенке эту гармонизирующую деятельность, с помощью которой дети отыгрывают прочную основу для всей своей дальнейшей жизни.

3. Л.С. Выготский «Игра и ее роль в психическом развитии ребенка»

Когда мы говорим об игре и ее роли в развитии дошкольника, то здесь встают два основных вопроса.

Первый вопрос о том, как сама игра возникает в развитии, вопрос о происхождении игры, генезисе ее; второй вопрос — какую роль эта деятельность играет в развитии, что означает игра как форма развития ребенка в дошкольном возрасте. Является ли игра ведущей или просто преобладающей формой деятельности ребенка в этом возрасте?

4. Лорэнс Коэн «Игры, которые воспитывают» (Лабиринт, Озон)

Психолог Лоренс Коэн указывает на то, что с помощью игры малыши познают окружающий мир, выражают свои скрытые эмоции, учатся общаться, преодолевают стресс или просто дают волю обуревающим их чувствам. Вот почему родителям так важно участвовать в детских играх. Это помогает установить тесный душевный контакт с ребенком.

5. Михайленко Н.Я., Короткова Н.А. «Как играть с ребенком» (Лабиринт, Озон)

Для чего нужна игра? Надо ли учить детей играть? Какие игрушки необходимы дошкольнику для организации игр?

На эти и другие вопросы отвечают авторы книги, раскрывая природу детской игры и ее роль в психическом развитии ребенка. Особое внимание уделяется использованию игры для подготовки детей к школе, развитию у них трудовых навыков и творческих способностей.

6. Мария Тендрякова «Игровые миры: от homo ludens до геймера» (Лабиринт, Озон)

Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр.

Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций — моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей — можно отследить происходящие в обществе процессы.

Как социологический «сейсмограф», игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.

7. Мария Осорина «Секретный мир детей в пространстве мира взрослых» (Лабиринт, Озон)

Как ребенок осваивает пространство окружающего мира? Чего он боится дома и в незнакомом месте? Почему детей привлекает свалка? Зачем дети делают «тайники» и «секреты», строят «штабы» и ходят в «страшные места»?

Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в шестом издании психологического бестселлера Марии Владимировны Осориной, тонкого знатока детской субкультуры и народной педагогики.

Оригинальность подхода, психологическая компетентность и удивительная наблюдательность автора помогут понять всю сложность задач, которые приходится решать маленькому человеку, исследующему мир взрослых и создающему собственный мир.

Книги адресованы всем, кто занимается детьми: психологам, педагогам, воспитателям и, конечно, родителям.

Наталья Беляева, педагог, руководитель проекта «Культура игры»

Источник: http://GlavnyeOtvety.ru/knigi-o-detskoy-igre/

Книги о видеоиграх, которые стоит прочесть – Age of Geeks

В последнее время видеоигры стали серьезно восприниматься в обществе: профессора в колледжах рассказывают студентам об играх, как о культурном наследии, в новостях и вечерних ток-шоу иногда задевают игровую индустрию, некоторые знаменитости не стесняются говорить о пристрастиях к видеоиграм. Но этой вклад незначителен, если брать в сравнение литературу, кино или музыку.

Нижеперечисленные книги помогут узнать историю видеоигр или расширить свои знания в этой сфере.

Harold Goldberg — All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture

Гарольд Голдберг, который долгое время занимался статьями об игровой индустрии в Wired, New York Times и Entertainment Weekly, написал книгу об истории видеоигр, которую не стыдно поставить на книжную полку.

Он не пытается рассказать всё, лишь проходит по знаковым событиям: от создания первой игры «Теннис для двоих» Уильяма Хигинботама до современной классики (Bioshock и Grand Theft Auto III) и подробно рассказывает о них.

Голдберг в своем труде задевает широкий спектр важных игр и персон игровой индустрии.

Купить книгу на Amazon

David M. Ewalt — The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It

Огромный вклад в развитие игровой индустрии внесла Dungeons and Dragons. Сочетание монстров, толкиенский фэнтезийный мир, улучшение характеристик персонажа и случайный исход битв — все это есть практически в каждой RPG. Спросив любого разработчика, можно получить свой увлекательный рассказ  приключений в Dungeons & Dragons.

Автор Дэвид Эволт является фанатом D&D и приносит личный опыт и энтузиазм в эту историю о ролевой игре.

Он также хороший журналист, и ему удалось откопать некоторые важные факты, касающиеся начала и изобретения Dungeons & Dragons, многие из них не знают даже самые ярые поклонники.

В истории D&D есть некоторые интересные персонажи, в том числе создатели Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Книга заинтересует читателей своим повествованием о самых ранних стадиях повествования и отыгрыша роли в играх.

Купить книгу на Amazon

Ernest Cline — Ready Player One: A Novel

Вдохновшись классикой киберпанка Лавина Нила Стивенсона, Эрнест Клин написал сложный роман, пропитанный играми и гик-культурой.

Книга хорошо продалась, получила лестные отзывы критиков, стала бестселлером по отзывам от New York Times и была удостоена премий Alex Award Young Adult Library Services Association (в жанре «Подростковая литература») и Prometheus Award («Научная фантастика») .

Повествует о Вэйде Уотсе, молодом парне, который, как и все, избегает мрачной реальности в виртуальной мультивселенной OASIS.

Создатель оставил ряд «пасхальных яиц» в симуляторе и прежде чем умереть, заявил, что первый, кто найдет все 20 пасхалок, унаследует его имущество.

Каждое «яйцо» раскрывается загадками, которые требуют глубокого знания игр, фильмов и гик-культуры 80-тых. Ready Player One — дикое приключение, тесно связанное с игровой культурой.

Купить книгу на Amazon

Также рекомендуем почитать наше мнение об этой книге.

Patrick Thorpe — The Legend of Zelda: Hyrule Historia

Нет такой серии игр, которая бы имела больший успех, чем The Legend of Zelda. Некоторые утверждают, что оригинальная игра на NES является самой важной в истории, подготавливая почву для всего: от Skyrim до Grand Theft Auto. «Легенда о Зельде: История Хайруля» — это впечатляющая коллекция историй мира Зельды.

Книга была приурочена к 25-летию франшизы, и в ней имеется предисловие от Сигеру Миямото, создателя вселенной. Часть произведения посвящена созданию The Legend of Zelda: Skyward Sword (последней игры на момент публикации книги), а все остальное — история вселенной, интересные факты, классические игры The Legend of Zelda, их концепция и арты персонажей.

Купить книгу на Amazon

David Kushner — Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

«Masters of Doom» Дэвида Кушнера, история Id Software и развития легендарного шутера от первого лица, является одной из величайших книг про видеоигры. Позже он написал историю о тех, кто кардинально поменял игровую индустрию.

Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto служит хорошим учебником по истории Rockstar Games, рассказывает о людях и событиях, которые повлияли на создание Grand Theft Auto 3 и игр до нее.

Кушнер откопал множество интересных материалов, таких как письма компании про события вокруг скандала с «Hot Coffee». Rockstar, как известно, многое скрывают, что кардинально отобразилось в книге (по сравнению с Masters of Doom).

Тем не менее здесь много интересной информации, а также умно расписана уникальность видения Rockstar и важность серии GTA в игровой индустрии.

Купить книгу на Amazon

 Tristan Donovan — Replay: The History of Video Games

В своем романе Донован доносит другую точку зрения об истории видеоигр, опираясь на работы таких авторов, как Стивен Л. Кент (The Ultimate History of Videogames) и Леонард Герман (Phoenix: The Fall and Rise of Videogames).

Книга получила похвалу критиков и стала одной из самых блестящих среди себе подобных.

Донован также делит ее по частям, сосредотачивая внимание на интересной истории британской игровой индустрии, упоминая сэра Клайва Синклера и его знаковых Sinclair ZX80 и Spectrum.

Это были первые настольные компьютеры, которые использовали большинство британских знаменитостей.

Купить книгу на Amazon

 Cory Doctorow — For The Win

Блоггер в сфере технологий Кори Доктороу создал ряд книг в жанре научно-фантастической подростковой литературы, которая тесно переплетается с Интернетом, видеоиграми, обществом и экономикой.

Роман For The Win рассказывает о недалеком вымышленном будущем, в котором дети со всего мира проводят свои дни, соревнуясь в онлайн-играх ради виртуальной валюты. Роман охватывает весь земной шар, связывая воедино истории о группе молодых людей из Китая и Южной Калифорнии.

Они своим примером показывают методы борьбы с коварной мировой экономикой, возглавляя новое виртуальное рабочее движение.

Купить книгу на Amazon

 Jon M. Gibson — I Am 8—Bit: Art Inspired by the Classic Videogames of the ’80s

Если вы ищете великолепное, хорошо иллюстрированное издание, то вам подойдет I Am 8-bit: эта книга наполнена работами художников, пропитана стилем игр 80-тых. Это хороший обучающий роман, в котором информативно и любовно показывают искусство восьми бит, как оно есть. Также здесь есть предисловие знаменитого писателя Чака Клостермана (Fargo Rock City).

Купить книгу на Amazon

Rob Smith — Rogue Leaders: The Story of LucasArts

3 апреля 2013 был печальный день для индустрии видеоигр — Disney купила LucasArts.

Rogue Leaders: The Story of LucasArts — это богатая история компании, в которой обеспечивается баланс между хорошо иллюстрированной книгой и томом по истории LucasArts.

Джордж Лукас увидел потенциал видеоигр еще давно: в свое время ему со своей командой удалось выделиться так оригинальностью в играх Day of the Tentacle и Sam & Max, так и в Звездных Войнах (их было больше, чем есть в классической серии).

Книга проникает вглубь истории компании, показывая арты, скриншоты и интервью с разработчиками. Это краткий обзор, так что не ожидайте глубокого анализа.  Rogue Leaders: The Story of LucasArts сторого рекомендуется к покупке поклонникам творчества LucasArts.

Купить книгу на Amazon

Blake J. Harris — Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation

Блейк Дж. Харрис детально рассказывает подробности консольной войны, которая определила историю видеоигр в конце 80-тых — в начале 90-тых годов. Хотя сейчас компании вместе работают над серией Mario & Sonic на Олимпийских Играх. Nintendo и Sega были когда-то непримиримыми соперниками.

Книга Харриса подробно изображает корпоративную войну, захватывая игровую индустрию ушедшей эпохи во время конфликта.

Харрис взял за основу рассказ от лица Тома Калински (Sega). Бесстрашный бывший исполнительный директор Mattel повернул Sega в нужно русло, столкнул с Nintendo лоб в лоб, что многие считали самоубийством.

Драка корпораций, игровых Давида и Голиафа настолько убедительная, что актер Сет Роган помогает в создании двух фильмов (документальный и вымышленный) на основе этой книги.

Купить книгу на Amazon

Источник: Game Informer
Перевод: Виктор Андес

Источник: https://ageofgeeks.com/books/the-video-game-reading-list/

Ссылка на основную публикацию